遇见Kotaku的新职员,Heather Alexandra

发布时间:2019-10-30 09:54 来源:http://www.qqmiu.org

8月22日,Kotaku欢迎Heather Alexandra加入我们的队伍。在Kotaku,希瑟几个月来一直在游戏中制作关于抽象概念的深思熟虑的关键视频,但是现在,我们很自豪能够让她全职担任一名职员。万岁!

我们见过Heather探索 time 是最恐怖的视频游戏怪物,以及 winstates 在NoMan时代的意义 天空。 Heather s告诉我们AnaAmari的独特游戏机制对Overwatch的看法以及为什么我们应该喜欢重复的视频游戏。

但Heather Alexandra是谁?

昨天,我采访了希瑟关于Kotaku之前的生活以及她为了放松而进行的游戏(希瑟也采访了我!我们将在星期一发布)。检查下面,并在评论中打个招呼!

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塞西莉亚:告诉我你记得玩的第一个视频游戏。

希瑟:我清楚地记得玩第一个恶魔城。我有一个朋友住在我的街上。他有一个任天堂而我没有。我们去公共汽车去学校之前去了他家。我去了他的地下室,在这个小小的,蹩脚的CRT上,他正在扮演恶魔城。我们每天早上都这样做了。直到我终于有了世嘉创世纪,我才非常嫉妒。

我不认为年轻的希瑟会相信这是你能做的事情。写关于游戏。我想年轻的希瑟想成为一名忍者。

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塞西莉亚:现在你写下忍者了!

希瑟:一旦EGM开始流行,我最终开始阅读有关游戏的内容。我有Dreamcast杂志,这很棒,因为我有演示光盘,我仍然不时播放。即使两年前,如果你告诉我这是我生命中可以做的事情,我也不会相信你。我在星巴克工作。

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塞西莉亚:你之前在星巴克工作过吗?

希瑟:大约一年。我之前在小型AA工作室工作过质量保证和游戏设计。在那之前,我是一个非营利组织的戏剧老师。

塞西莉亚:我觉得你带给我们团队的是对电子游戏非常关键的看法。什么准备你有这个观点?

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希瑟:我认为这可以追溯到我的教育。我去了一所文理学院,在那里我们不得不参加一个西方文明课程。有很多东西,比如我的专业,我需要学习剧本分析课程或电影理论。如果我没有这个,我不知道我是不是会坐下来批评艺术。

塞西莉亚:批评游戏甚至是什么意思?

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你会看到共同点。我们需要找到制作抽象生活的方法。在游戏中拥有生命意味着什么?我有一个热门酒吧,或者当我用完蘑菇时,我就死了。

塞西莉亚:那么,你喜欢不加批判地享受哪些游戏?

希瑟:很多在线射击游戏。我喜欢玩Overwatch。对于CS:GO,我可以坐下来想想,这轮的元数是什么?每支球队有多少钱?这些地图是如何组成的?什么是空间的语言?但我不这样做是因为,我想说我在拍摄其他人,但他们可能会踢我的。

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塞西莉亚:外面游戏中,你有什么其他兴趣?

希瑟:很多跑步。在过去,它是啤酒和葡萄酒品尝。我的生命中有很多都被游戏所消耗。

Cecilia:你希望Kotaku的读者有什么样的影响?

希瑟:写作应该改善作家,写作和读者。这是关于确保人们思考的问题。你希望人们离开他们之前没有的作品。他们可以嘲笑它,对它疯狂,只要它们留下了他们之前没有的东西。我想弥合作家和读者之间的感知差距。当你谈到它时,没有太大的差距。

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塞西莉亚:在接下来的几个月里,读者可以期待你有哪些主题?

希瑟:我想仔细研究游戏中的任务,任务的结构。我一直在和人们讨论用粉丝游戏保存游戏的问题。我们输了比赛。我们不谈论这个。那是我的项目。

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